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📖 Spielregeln

Rackstreet in einfachen Worten. Alle Zahlen sind Testwerte und können sich noch ändern. Das Spiel läuft im Moment im Zeitraffer, Bauzeiten und Erträge sind also schneller als später.

Dein Ziel

Du bist der Boss einer Stadt. Du baust Gebäude aus, die dir jeden Tag $RACKS bringen, bildest eine Gang aus und überfällst andere Spieler. Wer klug ausbaut, gut verteidigt und seine $RACKS rechtzeitig auszahlt, kommt am weitesten.

Du startest mit 25.000 $RACKS und zwei Gebäuden (Grasplantage und Krypto-Mining).

Stadt und Gebäude

Die Stadt hat 6 Stadtteile (Farmland, Downtown, Nachtleben, Industrie, Hafen, Spezialinsel). Auf der Stadtkarte klickst du einen Stadtteil an und siehst seine eigene Karte mit den Bauplätzen. Es gibt 20 Ertragsgebäude: Grasplantage, Krypto-Mining, Pizzeria, Pfandhaus, Imbiss, Dönerbude, Rotlicht-Club, Sägewerk, Mine, Tuning-Werkstatt, Immobilien, Schrottplatz, Diskothek, Influencer-Studio, Waschsalon, Hafen, Rooftop-Bar, Kasino, Fitnessstudio, Werft. Jedes bringt jeden Tag $RACKS. Günstige Gebäude (zum Beispiel Imbiss) bringen weniger, teure (zum Beispiel Kasino) deutlich mehr.

  • Erträge kommen automatisch auf dein Guthaben. Du musst nichts einsammeln. Die Zahl oben tickt von selbst hoch.
  • Upgrades machen ein Gebäude stärker (bis Level 999). Ein Upgrade kostet $RACKS und dauert eine feste Zeit auf dem Server. Zum Beispiel Level 1 → 2: 4.758 $RACKS, 4 Min, Ertrag danach 5.476 pro Tag.
  • Mehrere Gebäude können gleichzeitig ausgebaut werden.
  • Neue Gebäude freischalten: Du baust ein neues Gebäude, wenn bestimmte andere Gebäude ein Mindestlevel haben (zum Beispiel Pizzeria: Grasplantage auf Level 3, Hafen: Krypto-Mining und Pfandhaus auf Level 5). Dazu kommen ein Baupreis und ein Mindest-Spielerlevel. Noch nicht gebaute Gebäude siehst du blass auf ihrem Bauplatz, ein Klick zeigt dir, was fehlt und was sie kosten.

Die Spezialinsel

Ab Spielerlevel 40 und mit dem Hafen auf Level 10 kannst du einmalig die Überfahrt zur Spezialinsel buchen (750.000 $RACKS). Dort stehen 6 Spezialgebäude. Sie bringen keinen Ertrag, sondern dauerhafte Boni, jeweils gedeckelt und voll bei Level 100:

  • Privatbank: Weniger Beute-Verlust bei Überfällen (bis +15 %)
  • Villa-Anwesen: Crew-Deckel für Gebäude-Boni (bis +2 Prozentpunkte)
  • Forschungslabor: Talente günstiger zurücksetzen (bis +50 %)
  • Luftabwehr: Verteidigungswert (bis +8 %)
  • Akademie für Spezialeinheiten: schaltet die Spezialeinheit Elite-Kommando frei (ab Level 5)
  • Trainingscenter: Angriffswert (bis +4 %), Verteidigungswert (bis +4 %)

Spielerlevel und XP

Dein Spielerlevel (1 bis 100) hängt an deinen Erfahrungspunkten (XP). XP bekommst du für:

  • jedes fertige Upgrade (mehr bei höheren Gebäudelevels, Extra-Bonus bei Level 10, 25, 50 und 100)
  • den Tagesbonus (Knopf auf der Stadtkarte, einmal pro Spieltag, wächst mit jeder Serie)
  • erfolgreiche Angriffe und abgewehrte Überfälle

Mit dem Level wächst dein Aussehen, dein Büro und dein Titel, du schaltest Crew-Plätze, neue Truppen und Talentpunkte frei. Level kann man nicht kaufen.

Boss und Crew

Dein Boss verändert sein Aussehen mit dem Level: Kleiner Fisch (ab Level 1), Aufsteiger (ab Level 5), Geschäftsmann (ab Level 10), Oberboss (ab Level 50).

Deine Crew sind Freunde, die dir einen kleinen Bonus geben: die einen auf ihre Gebäude (nie mehr als 5 % je Gebäude insgesamt), die anderen auf Angriff, Verteidigung, Tresor, Beute-Schutz oder den Tagesbonus:

  • Jeff der Junkie (Jeff the Junkie): +1 % Grasplantage. Anheuern: 5.000 $RACKS, Spielerlevel 3, Grasplantage Level 5
  • Kabel-Kevin (Cable Kevin): +1 % Krypto-Mining, +3 % Technik-Einheiten schneller ausgebildet. Anheuern: 6.000 $RACKS, Spielerlevel 3, Krypto-Mining Level 5
  • Pfand-Paula (Pawn Paula): +1 % Pfandhaus, +2 % mehr Beute bei Siegen. Anheuern: 8.000 $RACKS, Spielerlevel 5, Pfandhaus Level 5
  • Dicker Dieter (Greasy Gus): +1 % Pizzeria, Imbiss, Dönerbude, 3 % Truppen günstiger anheuern. Anheuern: 10.000 $RACKS, Spielerlevel 6, Pizzeria Level 5
  • Glücks-Gabi (Fortune Gabi): +10 % XP aus dem Tagesbonus. Anheuern: 12.000 $RACKS, Spielerlevel 8
  • Turbo-Tina (Turbo Tina): +1 % Tuning-Werkstatt, Schrottplatz, +1 % Angriff der Technik-Einheiten. Anheuern: 12.000 $RACKS, Spielerlevel 8, Schrottplatz Level 5
  • Mike der Immobilienmakler (Mike the Realtor): +1 % Immobilien, Influencer-Studio, 1 % neue Gebäude billiger. Anheuern: 15.000 $RACKS, Spielerlevel 8, Immobilien Level 5
  • Carmen (Carmen): +1 % Rotlicht-Club, Diskothek, Rooftop-Bar. Anheuern: 18.000 $RACKS, Spielerlevel 10, Rotlicht-Club Level 5
  • Hammer-Hanna (Hammer Hannah): +3 % Angriff, +1 % Fitnessstudio. Anheuern: 30.000 $RACKS, Spielerlevel 12, Fitnessstudio Level 5
  • Wasch-Walter (Laundry Larry): +1 % Waschsalon, +1 % Kasino. Anheuern: 32.000 $RACKS, Spielerlevel 14, Waschsalon Level 5
  • Buchhalterin Berta (Bookkeeper Bertha): +2 % Tresor-Schutz (Prozentpunkte). Anheuern: 40.000 $RACKS, Spielerlevel 16
  • Bollwerk-Bruno (Bouncer Bruno): +2 % Verteidigung, +1 % Fitnessstudio. Anheuern: 30.000 $RACKS, Spielerlevel 16, Fitnessstudio Level 5
  • Käpt'n Knut (Captain Kip): +1 % Hafen, +1 % Werft. Anheuern: 35.000 $RACKS, Spielerlevel 18, Hafen Level 5
  • Dr. Schlupfloch (Dr. Loophole): 8 % weniger Beute-Verlust bei Überfällen. Anheuern: 60.000 $RACKS, Spielerlevel 22
  • Lucky Lou (Lucky Lou): +2 % Kasino, +5 % XP aus dem Tagesbonus. Anheuern: 80.000 $RACKS, Spielerlevel 25, Kasino Level 5

Crew-Plätze: Platz 1 bist du selbst, Platz 2 ab Level 3, Platz 3 ab Level 8, Platz 4 ab Level 15, Platz 5 ab Level 25, Platz 6 ab Level 40, Platz 7 ab Level 60, Platz 8 ab Level 80, Platz 9 ab Level 1. Es gibt mehr Figuren als Plätze, du musst dich entscheiden. Jede Figur musst du einmal anheuern (einmaliger Preis). Einen leeren Platz füllst du jederzeit, die Crew ersetzen oder entfernen geht einmal pro Spieltag.

Titel: Kleiner Fisch (ab Level 1), Aufsteiger (ab Level 5), Geschäftsmann (ab Level 10), Bandenchef (ab Level 25), Oberboss (ab Level 50), Straßenkönig (ab Level 75), Legende (ab Level 100). Auch dein Büro in der Bosszentrale wird mit dem Level größer.

Talentpunkte: Alle 5 Level bekommst du einen Talentpunkt (nie für Geld). Du verteilst sie auf drei Äste: Angreifer, Verteidiger, Geschäftsmann. Es gibt mehr Ränge als Punkte, du musst dich entscheiden. Zurücksetzen kostet $RACKS und wird bei jedem Mal teurer.

  • Schlagkraft (Angreifer, bis Rang 5): +2 % Angriffswert je Rang
  • Extra-Runde (Angreifer, bis Rang 2): +1 Angriff pro Tag je Rang
  • Schnelle Ausbildung (Angreifer, bis Rang 4): Truppen 5 % schneller ausgebildet je Rang
  • Hartgesotten (Angreifer, bis Rang 4): 5 % weniger Truppenverluste beim Angriff je Rang
  • Bollwerk (Verteidiger, bis Rang 5): +2 % Verteidigungswert je Rang
  • Langer Schild (Verteidiger, bis Rang 4): Raid-Schutz +0,5 Stunden je Rang
  • Dicke Wände (Verteidiger, bis Rang 5): Tresor schützt +1 Prozentpunkt mehr je Rang
  • Stehaufmännchen (Verteidiger, bis Rang 4): 5 % weniger Truppenverluste in der Verteidigung je Rang
  • Geschäftssinn (Geschäftsmann, bis Rang 5): +1 % Ertrag aller Gebäude je Rang
  • Baumeister (Geschäftsmann, bis Rang 4): Neue Gebäude 4 % billiger je Rang
  • Stammgast (Geschäftsmann, bis Rang 4): +5 % XP aus dem Tagesbonus je Rang
  • Netzwerker (Geschäftsmann, bis Rang 4): Crew-Deckel für Gebäude-Boni +0,5 Prozentpunkte je Rang

Boss-Fähigkeit „Schmiergeld“ (ab Level 15): Halbiert die Restzeit eines laufenden Gebäude-Upgrades. Einmal pro Tag.

Gang-Hauptquartier und Truppen

Im Gang-Hauptquartier baust du zuerst das Hauptquartier (es bestimmt, wie viele Einheiten Platz haben) und bildest dann Truppen aus. Die Ausbildung kostet $RACKS und dauert. Mehrere Ausbildungen laufen gleichzeitig. Stärkere Truppen werden erst mit dem Spielerlevel freigeschaltet.

Stein, Schere, Papier: Muskeln schlagen Profis, Profis schlagen Technik, Technik schlägt Muskeln. Gegen die unterlegene Gruppe sind deine Einheiten ×1.25 stark, gegen die überlegene nur ×0.8.

EinheitGruppeStärkeKostenZeitAb Level
StraßenschlägerMuskeln1082 Min1
RockerbandeMuskeln40488 Min8
Türsteher-TruppeMuskeln25225 Min3
Syndikat (Anzugträger)Profis609615 Min20
Veteranen (ex-militärisch)Profis455610 Min15
Schatten (Auftragskiller)Profis10032030 Min30
Hacker-KollektivTechnik354010 Min10
Tuner-Crew (Straßenracer)Technik20184 Min5
Elite-Kommando (Spezialeinheit)Spezialeinheit15048045 Min40
DrohnenschwarmTechnik7012020 Min25

Angreifen

  1. Auf der Weltkarte (Angriff) siehst du die Städte der anderen. Die Gegner, die dir vorgeschlagen werden, passen zu deiner Stärke: grün = schwächer, gelb = ähnlich, rot = stärker als deine ganze Armee.
  2. Wähle ein Ziel und die Einheiten, die du losschickst. Das Spiel zeigt dir Stärkeverhältnis und Gewinnchance vorher.
  3. Der Kampf wird sofort entschieden. Ein Zufall von ±10 % entscheidet knappe Kämpfe.

Bei einem Sieg: Du bekommst einen kleinen Teil (5 %, höchstens 100.000) vom ungeschützten Guthaben des Gegners, mal einem Faktor: knappe Siege geben einen Bonus, sehr klare Siege weniger. 20 % der Beute werden verbrannt. Die Beute ist sofort auf deinem Guthaben.

Verluste: Du verlierst immer 10 % bis 30 % der losgeschickten Einheiten. Der Gegner verliert 5 % bis 15 % seiner Einheiten, aber nur, wenn du gewinnst.

Du kannst höchstens 10 Angriffe pro Tag machen (Talente geben mehr). Mitglieder deiner eigenen Allianz kannst du nicht angreifen. Greifst du dasselbe Ziel öfter an, wird die Beute halbiert. Wurdest du überfallen, findest du in den Berichten einen Rache-Knopf.

Verteidigung und Tresor

Die Verteidigung entscheidet, ob du einen Kampf verlierst. Sie hängt von deinen Truppen, deinem Level und diesen Gebäuden ab: Sicherheitszentrale (gegen Muskeln), Anwälte und Schmiergeld (gegen Profis), Cyber-Security (gegen Technik). Jedes gibt bis zu +50 % gegen seine Gruppe.

Der Tresorraum entscheidet, wie viel du bei einem verlorenen Kampf verlieren kannst. Er schützt einen Teil deines Guthabens (Stufe 1: 10 %, Stufe 10: 70 %).

Schutzzeiten: Neue Spieler stehen 7 Spieltage unter Welpenschutz (er endet, sobald sie selbst angreifen). Nach einem Überfall bist du 4 Stunden geschützt.

Allianz

Mit anderen Bossen kannst du dich zu einer Allianz zusammenschließen (Bosszentrale → Allianz).

  • Gründen: ab Spielerlevel 20, die Gründung kostet 500.000 $RACKS. Du bist dann Anführer.
  • Beitreten: ab Spielerlevel 10, per Bewerbung (der Anführer oder ein Offizier nimmt dich an) oder per Einladung.
  • Größe: am Anfang 10 Mitglieder, ausbaubar bis 30. Der Ausbau wird aus der Allianzkasse bezahlt, in die Mitglieder freiwillig einzahlen.
  • Vorteile: Bündnispartner können sich nicht gegenseitig angreifen. Dazu gibt es einen kleinen gemeinsamen Verteidigungsbonus: +1 % je 5 Mitglieder, höchstens +5 %.
  • Verlassen: jederzeit möglich, danach darfst du 72 Stunden keiner Allianz beitreten. Der Anführer gibt vorher die Leitung ab.

Freunde einladen, Bestenliste und Airdrop

Freunde einladen: Du hast einen persönlichen Einladungslink (Bosszentrale → Freunde einladen). Für jeden Freund, der darüber spielt, bekommst du 5 % seiner Erträge zusätzlich. Dem Freund wird nichts abgezogen. Es zählt nur die erste Ebene.

Bestenliste: Zeigt die besten Bosse nach Spielerlevel, Einkommen pro Tag und erbeuteter Summe.

Airdrop-Liste: Sammle Punkte für den späteren $HEIGHTS-Airdrop: 100 Punkte je Spielerlevel, 500 Punkte für jeden eingeladenen Freund, der Level 10 erreicht, und 25 Punkte je Tag mit Tagesbonus. Die Regeln sind vorläufig.

Auszahlung

Das, was auf deinem Spiel-Guthaben liegt, kann bei Überfällen teilweise verloren gehen. Ausgezahltes Geld ist sicher. Einmal pro Spieltag kannst du auszahlen (im Tresorraum).

Im Test gibt es noch keinen echten Token: Die Auszahlung ist nur eine Simulation, der Betrag verschwindet aus dem Spiel.

Fehler gefunden oder etwas unklar? Sag es dem Spielleiter.